343 anunció una gran actualización para Halo: The Master Chief Collection, que se lanzará el miércoles 12 de julio.
La actualización principal, la primera de MCC en más de seis meses, agrega una gran cantidad de contenido nuevo al tirador y da la bienvenida a ajustes de calidad de vida y mejoras de mod.
Lo más destacado aquí es Firefight, que tiene una serie de mejoras significativas. El primero es la adición de la experiencia perfecta de Firefight que deja el servicio. Esto significa que los jugadores ahora pueden unirse en progreso, así como usar la función de volver a unirse al partido en los juegos emparejados de Firefight. La ingeniera de software 343 Dana Gerbak dijo en una publicación en halo de carretera“,” Y ahora, si tienes problemas para conectarte durante un partido, puedes unirte fácilmente.
También significa que Firefight estrena un navegador de juegos dedicado, para que los jugadores puedan crear, navegar y combinar sesiones de CGB de Firefight como pueden con sesiones multijugador.
Ahora Firefight está en CGB, 343 está aumentando el número máximo de jugadores de cuatro a ocho. Jerpbak dijo que la cantidad de enemigos y sus dificultades no guardan proporción con la cantidad de jugadores en Firefight (“aunque creemos que el legendario Flood Firefight para ocho jugadores es genial”). 343 no espera que la cantidad de jugadores en las listas de partidas de Firefight cambie “en este momento”.
“Esto simplemente proporciona más flexibilidad para los juegos personalizados de Firefight y esperamos ver algunas modificaciones geniales de los mapas de Firefight que también se beneficien del aumento en el número de jugadores”. dijo Jerpbak.
Con estos cambios en Firefight, los jugadores ahora pueden recrear la experiencia PvP Generator Defense “Network Test 1” de la beta multijugador original de Halo: Reach. Esta fue una experiencia de 3v3 Firefight con olas deshabilitadas, que aún no se ha podido recrear en el juego completo o en su versión MCC.
“Hemos agregado una nueva opción de cambio de juego para Reach Firefight que deshabilita las oleadas enemigas y habilita el comportamiento antiguo de la versión beta”, dijo Jerpbak. “Ahora puedes jugar el PvP Generator Defense original con hasta ocho jugadores en el moderno modelo de red distribuida. ¡Buena suerte combatiendo el fuego!”
En otros lugares, la actualización trae el modo teatro tanto a la campaña de Halo 4 como a Spartan Ops. Esto significa que ahora puedes explorar toda la campaña de Halo 4 y las misiones de Spartan Ops en el cine. Esta fue una característica eliminada del lanzamiento comercial de Halo 4 en noviembre de 2012.
También hay un reinicio de gamepad personalizado. Entonces, si alguna vez te encuentras perplejo cambiando de Halo Infinite a MCC, hay un esquema de control para eso. Halo 3 también está recibiendo un nuevo tipo de juego (para Halo 3) llamado Escalation Slayer. Otras adiciones incluyen una selección de videos de fondo, estatuas moa doradas en Halo 2 y un cráneo de Acrophobia para Halo: Combat Evolved (esto te permite moverte por los niveles de la campaña). Y eso es genial: 343 se está asociando con el grupo de modding Digsite para llevar el contenido faltante de Halo: CE y Halo 2 a MCC para PC.
“El MCC ha sido un verdadero caballo de batalla y ha recibido muchas actualizaciones a lo largo de los años, y estamos muy emocionados de poner esto en sus manos”, dijo el escritor comunitario Alex Wakeford.
Esta importante actualización de MCC llega en medio de la continua lucha de alto perfil de 343 para revivir Halo Infinite. La temporada 4 se lanzó el mes pasado y, después de un modesto tropiezo inicial, no logró mover la aguja de manera significativa.
En junio, 343 anunció que cancelaría la cinemática Halo Infinite basada en la historia de temporada, noticia que se produjo después de los despidos masivos a principios de este año. 343 dijo que tenía “intercambio” por más mejoras en el juego en lugar de nuevo contenido de historia para Halo Infinite.
343 se ve obligado a explicar que “Halo y Master Chief están aquí para quedarse”. después de los despidos, diciendo que “continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluidas las historias épicas, el modo multijugador y más que hacen que Halo sea grandioso”. Se dice que el 343 está trabajando en un nuevo proyecto de Halo, cuyo nombre en código es Tatanka, que se basa en el Unreal Engine de Epic Games en lugar del motor interno de Slipspace.
Wesley es el editor de noticias del Reino Unido de IGN. Puedes encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o en secreto en [email protected].
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