nostalgia por el milenio Alcanzó nuevos picos cuando Nintendo anunció que lo lograría Nintendo 64 de juegos Interruptor en línea. La consola, lanzada por primera vez en 1996, probablemente evocará recuerdos incluso para aquellos que nunca la han tenido. antes de juegos en línea Esa era la norma, los amigos con la consola adecuada se convirtieron en sus guaridas como centros sociales, un patrón que continuó cuando los millennials obtuvieron dormitorios en la universidad. poseer el tuyo Controlador N64. Era un requisito para muchas reuniones sociales.
Independientemente del origen Super Smash Bros.Ningún juego ha sido tan lubricante social como ella. Mario Kart 64. Y ahora, si tienes una suscripción a Nintendo Switch Online + Paquete de expansiónPuede viajar en el tiempo a una sala común en 2006 tan pronto como lo desee.
Aquí hay una descripción general del paquete de expansión Nintendo Switch Online + que incluye Mario Kart 64.
Mario Kart 64 Fue uno de los primeros juegos que la compañía planeó llevar al N64. Vídeos que muestran su color tridimensional Ofrecido ya en 1995. Este movimiento fue relativamente una obviedad considerando que su predecesor, Super mario kart Para SNES, es un archivo El juego SNES más vendido de todos los tiempos en Japón y el cuarto juego de SNES más vendido en el mundo.
La idea detrás Super mario kart Era simple: toma personajes de la franquicia de Mario que definió la era, ponlos en camionetas y dales ataques especiales como Mario podría entrar. Super mario bros. 3. Era un modelo nuevo pero enormemente exitoso para un juego de carreras, uno que Nintendo luego replicaría con la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. Para Shigeru Miyamoto, el producto de ambos es original. Mario Kart Y una secuela en 3D de la Nintendo 64, la simplicidad siempre ha sido esencial.
Hablando en una guía de estrategia en japonés que desde entonces ha sido traducida al inglés, Miyamoto Ella dijo Que la filosofía básica bajo ella Mario Kart Era uno “en el que cualquier persona, desde los 3 hasta los 100 años, puede participar y comenzar a competir de inmediato”.
La misma mentalidad está en Mario Kart 64. Realmente no se dan explicaciones porque no se necesita mucho. Todo lo que el jugador realmente necesita es un botón para acelerar, romper y atacar. Hay algunos movimientos especiales, como descubrir cómo enviar conchas y plátanos en diferentes direcciones o realizar un pequeño salto para derrapar en las esquinas, pero el juego sigue siendo prácticamente el mismo para los jugadores en su carrera número 100 o primera.
Con los elementos centrales del kit, el equipo de desarrollo se centró en desarrollos que pudieran innovar lo que ya estaba allí. Su foco principal era la evolución que duraría Mario Kart Aproximadamente durante años y años: Cuatro jugadores.
Al dividir la pantalla en cuatro bloques, Miyamoto describió el modo como “jugar en 4 televisores pequeños separados”, lo que le da a la CPU N64 la capacidad de ejecutar cuatro binoculares simultáneamente. No solo hay carreras multijugador Mario Kart 64, después de todo.
También hay un modo de batalla.
Durante el modo batalla, tu kart deambula por diferentes arenas con tres globos atados a su espalda, esquivando y esquivando varios ataques de tus compañeros jugadores. Ver a tu corredor en su pequeña caja es una experiencia llena de estrés, mirando constantemente la pantalla en busca de cualquier rastro de tus oponentes. Los valientes incluso pueden apartar la vista de la esquina del televisor por un momento para tratar de medir a dónde se dirigen sus enemigos. Cuando la pantalla pequeña se llena, cada ataque puede resultar emocionante.
El equipo de desarrollo detrás Mario Kart 64 La mayoría de ellos estaban locos en los autos, y el principal desafío para ellos resultó ser en realidad hacer que el juego fuera menos realista que si estuvieran haciendo un juego estrictamente para ellos mismos. Kenji Yamamoto, un programador, dijo en una entrevista con Strategy Guide que “insistir en el realismo” significaba que “el elemento de las carreras sufre”, lo que explica la física flexible.
Algunos elementos de la física conduciendo divertidos 64. Tarjeta Espera hoy, otros no. La infame IA de “goma”, que prácticamente garantiza que la IA desafiará a un jugador primero, puede ser un mago cuando el juego no es tan difícil. Pero a medida que las pistas dependen cada vez más de curvas cerradas, carreteras sinuosas sin paredes e incluso pingüinos intrusivos, uno puede encontrarse deseando una conducción más confiable.
Otro lado una vez hermoso, ahora monótono Mario Kart 64 son sus niveles interactivos. Ver el tren atravesar el desierto de Kalimari fue una vez asombroso, pero puede que no tenga la misma magia. Muchos de los niveles ahora se sienten dignos de mención debido a la gran cantidad de espacios vacíos.
“Desde una perspectiva de la física, cosas como pequeñas turbinas y puentes son una mierda de todos modos”, dijo Yamamoto en su entrevista. Esto es parte de Mario Kart 64 ‘Llamada a largo plazo. Si bien es posible que el juego se haya omitido de varias maneras Mario Kart 8 Deluxe, el sinsentido original todavía existe en todo su esplendor.
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