charla de juegos Sigue subiendo en TwitterLos juegos se han convertido en un pilar De la cultura en línea moderna, posiblemente ahora más influyente que nunca, después de dos años de bloqueo que obligó a los jóvenes a encontrar medios alternativos de comunicación social, es un aspecto clave del crecimiento y desarrollo continuos de Twitter.
hoy, twitter Responsable de asociaciones de creadores y contenido de juegos rishi chadha Comparta algunos nuevos conocimientos sobre la evolución de la conversación sobre juegos a través de tweets, incluidos nuevos datos sobre los juegos, equipos de juego, jugadores y más más populares.
Primero, Chandha señala que hubo casi 800 millones de tweets relacionados con juegos en el primer trimestre de 2022.
Eso pone a Twitter en camino de romper el récord del año pasado de tweets de juegos, con 2.4 billones para todo el año. Con 800 millones por trimestre, Twitter parece estar a punto de romper un total de 3 mil millones de tweets de juegos en 2022, lo que subraya el impulso creciente en el sector y el papel que juega Twitter para facilitar este compromiso.
Como puede ver en el gráfico anterior, Elden Ring y Fortnite estuvieron entre los mejores juegos mencionados, aunque uno de los juegos más tuiteados no se enfoca en los juegos tradicionales como tal.
Así es, se acabó Wordle, el juego de palabras viral que acaparó la atención de todos este año Se venden por “siete cifras bajas”ocupó el segundo lugar en señales de juego totales durante este período.
Aunque clasificar a Wordle en la categoría de “juegos” suena un poco a trampa. Quiero decir, es un juego, supongo, pero también sugeriría que las personas que juegan Wordle no son “jugadores” como tales, al menos desde una perspectiva general.
Si es un vendedor que busca orientar sus anuncios en torno a un nuevo videojuego, ¿le gustaría llegar a los jugadores de Wordle? Es probable que se aclaren algunos detalles allí, pero en general, diría que esto no es lo mismo que la audiencia de juegos tradicional y, como tal, parece que Twitter puede haber movido un poco sus datos de “juegos” a través de la inclusión. Aplicación de rompecabezas simple de Josh Wardle.
En términos de creadores de juegos, Twitter también proporcionó una lista de los equipos de juegos más mencionados:
Y los jugadores profesionales más mencionados, que ahora son superestrellas por derecho propio:
¿Recuerdas cuando tus padres solían decir “sal y toma un poco de aire fresco”, señalando que las estrellas del deporte y otras personalidades inspiradoras no pasaban sus días en sus habitaciones mirando una pantalla?
Ahora, de alguna manera lo hacen, y los niños pueden regresar al notar que FalleNCS Gana millones con solo jugar videojuegos.
No estoy seguro de que eso haga mucho por la armonía familiar, ni por una mejor comprensión de las generaciones, y debe tenerse en cuenta que solo una fracción de los mejores jugadores de videojuegos gana dinero haciendo esto.
Pero eso se parece mucho a las grandes estrellas del deporte, y se puede argumentar que jugar un juego de ocho horas al día puede ser tan valioso como una futura carrera, como correr afuera de los aros de tiro.
Tal vez no por salud física, pero…
De cualquier manera, la conversación sobre juegos continúa evolucionando en Twitter, y aunque creo que estos números se han inflado un poco por la inclusión de Wordle, sigue siendo un componente de crecimiento esencial para observar en sus esfuerzos de marketing.
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