TOKIO (Bloomberg) — Sony Group enfrenta nuevos desafíos en su división crítica de videojuegos, ya que la escasez de componentes y la interrupción de la cadena de suministro amenazan con obstaculizar la producción de sus consolas emblemáticas PlayStation 5.
La empresa con sede en Tokio dijo que vendió 11,5 millones de unidades del dispositivo por un valor de 500 dólares (697 dólares) en el año fiscal que finalizó en marzo, y apuntará a vender casi 18 millones de unidades en el año fiscal actual. Ambos números están muy por debajo de los objetivos iniciales de 14,8 millones y 22,6 millones de unidades, respectivamente.
En una conferencia telefónica posterior a las ganancias, el director financiero, Hiroki Totoki, dijo que el objetivo más bajo para el año en curso se debe a las complicaciones de la cadena de suministro debido a la pandemia de Covid-19, incluidos los cierres en China. Shanghai, un importante centro de producción de tecnología, ha estado cerrado en gran medida desde principios de abril.
Durante la llamada, Totoki dijo que la cifra de 18 millones era “nuestra mejor estimación actual”. “Podría haber un riesgo a la baja si hay un mayor deterioro en la cadena de suministro, incluida la posible expansión de los bloqueos en China”.
sony mencionado Utilidad operativa del cuarto trimestre fiscal Eso fue más bajo que las estimaciones de los analistas y las ganancias esperadas para el año fiscal actual, que también fueron más bajas de lo esperado. La compañía dijo que volvería a comprar hasta 200.000 millones de yenes (2.160 millones de dólares singapurenses) de sus acciones, lo que podría impulsar las acciones.
Él PlayStation 5 sufrió restricciones de suministro Debido a la escasez de componentes y las interrupciones logísticas desde que se lanzó el producto en noviembre de 2020. Los datos de empresas de terceros, como NPD Group, con sede en EE. UU., muestran que Xbox de Microsoft ha comenzado a superar a PlayStation en los últimos meses.
“Es un riesgo dado que asumieron que los problemas de China Covid se resolverían en tres meses”, dijo David Gibson, analista jefe de MST Financial. “Nadie sabe realmente lo que sucederá en China”.
Otro signo preocupante es la tendencia de la actividad de los usuarios en la plataforma PlayStation, ya que la cantidad de usuarios activos mensuales y la cantidad de servicios de suscripción de PlayStation Plus disminuyeron en el trimestre de marzo.
Totoki dijo que la compañía ve los números positivamente ya que ambos se han mantenido altos a pesar de la débil demanda de entretenimiento en el hogar. Los analistas dijeron que la compañía debería aumentar las cifras este año para garantizar el éxito de su plataforma de juegos.
“Este año será decisivo. Sony no puede perder esta oportunidad de revitalizar el impulso de PlayStation 5”, dijo Kazunori Ito, analista de Morningstar Research.
Sony lanzará nuevos servicios en línea para los usuarios de PlayStation en junio, incluidos Opción similar a la suscripción a Game Pass de Xbox una oferta. Pero los comentarios de los fanáticos sobre el nuevo servicio no son del todo positivos, especialmente porque Sony no planea agregar nuevos juegos a su lista de juegos ilimitados como la oferta de Xbox.
Totoki de Sony dijo que la compañía no planea igualar a Xbox en ese frente “para construir una mejor imagen de marca”.
Las acciones de Sony han bajado un 27 por ciento en lo que va del año, más o menos en línea con el Nasdaq de tecnología pesada.
En el año fiscal que acaba de terminar, Sony sacó provecho de su negocio cinematográfico, gracias en gran parte al éxito de Spider-Man: No Way Home. Las ventas de la división aumentaron más del 50 por ciento a 1,24 billones de yenes, mientras que los ingresos operativos se duplicaron con creces a 217,400 millones de yenes.
Si bien la moneda japonesa ha caído en las últimas semanas, es poco probable que un yen débil dé un impulso significativo a las ganancias de Sony, incluso si la moneda cae aún más frente al dólar y el euro, según Masahiro Wakasugi, analista de Bloomberg Intelligence. Wakasugi dijo que las unidades de hardware y teléfonos inteligentes de PlayStation de la compañía tienen costos significativos en moneda extranjera, lo que compensa la ventaja de la división de sensores de imagen.
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