En 2021, lanzamos una historia interna de IGN sobre Los fanáticos de PlayStation Home se niegan a dejarlo morirdonde echamos un vistazo a algunos entretenimientos caseros diferentes para el espacio social de PlayStation 3, de corta duración pero muy querido.
En este artículo, conocemos a Nagato, un desarrollador de contenido que trabaja en Destination Home, un proyecto sin fines de lucro que intenta revivir PlayStation Home y restaurar el centro social de su experiencia para las generaciones futuras.
La restauración de PlayStation Home fue muy ambiciosa. Después de que se cerró el espacio social original, no solo se perdió el servicio, sino también sus datos. La casa no se instaló en disco o cartucho y no se podía reproducir sin conexión. Vivió completamente dentro de los servidores ahora desaparecidos para siempre. Pero eso no impidió que Nagato y el equipo de Destination Home soñaran en grande.
En 2021, después de juntar sus datos de caché, el equipo creó una versión funcional de Home, pero era una experiencia puramente para un jugador, que funcionaba más como un museo itinerante que como un centro comunitario próspero. En su infancia, la idea de un servidor público activo, ya sabes, todo el punto, era solo un sueño.
Dos años después, ese sueño ha recorrido un largo camino. El equipo de Destination Home ha creado una experiencia práctica en línea y están a varios pasos de hacer realidad sus fantasías prósperas y florecientes en los centros sociales. Me comuniqué con Nagato no solo para hablar sobre su viaje de desarrollo desde la última vez que hablamos, sino también para probar la versión jugable de PlayStation Home que sus fanáticos han restaurado.
“Solo recuerdo enviar spam a la consola y dije: esto es una locura”. dice Nagato. “Recuerdo estar en una fila con el equipo de desarrollo y fue solo un recuerdo de las emociones que hubo. Eso nos dio más motivación, puedo decir”.
En octubre de 2022, Destination Home finalmente lanzó su primera versión beta cerrada para nuestros mayores patrocinadores y contribuyentes. Permitir que PlayStation Home juegue en línea con otros fanáticos por primera vez en siete años. De ninguna manera es un paquete completo, pero es Él es Logro histórico para el principal destino.
“Lo que está funcionando ahora en la versión beta cerrada es nuestra capacidad de ser compatible entre regiones”. compartió Nagato. “Hemos encontrado una manera en la que podemos tomar espacios europeos, estadounidenses o japoneses y ponerlos en un gran servidor”.
“Hemos habilitado las funciones de compra”, agrega. “[you’re] Sin embargo, no compre realmente el contenido de la tienda, eso aún está por venir. Estamos viendo cómo la gente puede comprar ropa y cosas gratis a través de RPCS3 y PS3, pero si tienes ropa original y cosas así, lo tenemos. “
Para ser claro en este punto; Nagato usa la palabra “comprar” como una alternativa a la obtención gratuita de artículos del antiguo sistema de compras. Destination Home siempre ha sido, y siempre será, una empresa sin fines de lucro. No hay microtransacciones de ningún tipo.
“Si tiene su cuenta PSN original y compra cosas desde la página de inicio, todos sus artículos, siempre que nos los donen o los archivemos, están básicamente vivos”. Nagato explica. “La ropa de mi avatar la compré en 2012”.
Destination Home está religiosamente comprometido con la idea de recrear toda la experiencia. Este es simplemente su primer dedo del pie sumergido en el estanque cuadrado central, pero sus planes para una recreación completa son grandiosos.
“Actualmente nos estamos preparando para la Beta Cerrada 2, donde tenemos trece lugares que seleccionamos a partir de los comentarios de nuestros miembros”. dice Nagato. “Ahora tenemos más de cien buenos espacios listos para usar y listos para publicar”.
En 2021, el grupo de datos del equipo de Destination Home era limitado. Peinaron colectivamente todas sus consolas en busca de todos los datos almacenados que pudieron encontrar, solicitando cualquier archivo local o caché dejado en sus polvorientas PS3 por cualquier fan doméstico con el objetivo de poder realizar ingeniería inversa y restaurar el código.
“En ese momento estábamos en 1.00 clientes e hicimos varias iteraciones para que el último cliente funcionara, tanto en emuladores de PlayStation 3 como RPCS3”. explicó Nagato.
“También durante ese tiempo, logramos obtener más de 300 cachés únicos a través de varios medios de captura de datos”. añadió. Después de su video en IGN, tuvimos una afluencia de personas que simplemente ingresaron a Discord o me enviaron mensajes directos a través de Twitter, Reddit, incluso PSN (¡encontraron mi PlayStation Network!), simplemente donaron datos. Todas esas cosas combinadas realmente impulsaron el proyecto. adelante Un punto en el que estamos listos para la segunda beta cerrada.
Según la propia admisión de Nagato, la cobertura de IGN ayudó. Ahora había más ojos en el proyecto y con eso llegaron más fanáticos incondicionales de PlayStation Home que regalaron generosamente sus datos almacenados en caché.
“Diría que después de la cobertura de IGN, fue realmente un gran, gran auge”. Recuerda a Nagato. Ahora hay al menos 8,000 personas solo en Discord. Incluso tipos como Wario64 retuitearon mis cosas a veces. que eso [been] Realmente útil porque ahora puedo recuperar datos más rápido y la gente quiere donar. Ya hemos sido enviados a la luna.
Vi este amor y apoyo de primera mano en las secciones de comentarios. Nostalgia abrumadora y apoyo a la plataforma social intelectual perdida hace mucho tiempo. Sin embargo, no todos estaban convencidos de que PlayStation Home necesitaba regresar, y gran parte del público señaló que había alternativas recientes. Principalmente, chat de RV.
Después de despertar este sentimiento con Nagato, inmediatamente comienza a defender apasionadamente PlayStation Home.
“La casa tiene un factor nostálgico”. “La gente recuerda su hogar en función de sus eventos, como el estadio de la FIFA donde se llevaron a cabo los eventos de fútbol mundial de 2010”, dice Nagato. El premio”. Lo que hice fue jugar Dance Dance Revolution e intentar vencer a todos los desarrolladores. Tenemos un gran factor de nostalgia”.
“Los mundos virtuales ahora se están moviendo más hacia el espacio de las criptomonedas NFT, que es un punto de inflexión para las personas que pueden no tener inclinaciones tecnológicas o que no manejan las criptomonedas”, agrega. Entonces, para mí, cuando muchos Social Worlds incorporan este elemento, confunde y disminuye su base de jugadores, cuando la casa es como: aquí. Si eres pequeño en Big Planet, tenemos cosas para ti. Si eres como Nagato y solo quieres jugar Dance Dance Revolution todo el día, esto es para ti”.
También lleno de un nivel similar de nostalgia, puedo, quizás ingenuamente, ver el punto de Nagato. PlayStation Home siempre ha sentido que tenía cierto nivel de sinceridad. Ya sea cierto o no, siempre se sintió como un lugar construido solo para reunir a los fanáticos de los juegos de PlayStation. Metaverse moderno puede sentirse cínico desde el principio, ya que parece usar su amor por las ventajas para manipularlo para que gaste más dinero. Cuando digo esas palabras, la parte lógica de mi cerebro me dice que no hubo tal intención por parte de Sony, pero al menos en términos de lo que entregó, PlayStation Home siempre se ha sentido un poco más sano y limpio que eso, y bueno. Una gran parte de la audiencia, quizás mirando a través de los lentes nostálgicos de PlayStation Home, tiende a estar de acuerdo.
“Veo a muchas personas dejar comentarios agradables sobre cómo la casa ha cambiado sus vidas”. compartió Nagato. “Conozco personas que en realidad se conocieron en casa y ahora tienen hijos. Conozco personas que tienen amigos a largo plazo en casa, todavía hablo con algunas personas a largo plazo [Home] amigos aquí y allá. Solo ver a la comunidad respetar el proyecto en general es algo que me da el impulso para hacerlo”.
“Hay compañías como Facebook que probablemente gastan miles de millones de dólares en ciertos proyectos para emular lo que hizo Home”. Continuar. “Para mí, eso era muy avanzado para Sony en ese momento, lo mismo con Vita. Ya tenías estos grandes proyectos a gran escala que ahora tienen un gran mercado”.
Con una beta cerrada exitosa en la caja y una segunda en el horizonte, parece que es solo cuestión de tiempo hasta que PlayStation Home esté disponible para el mundo nuevamente. Así que tuve que preguntar. ¿Pueden ver el final de este proyecto de restauración a la vista?
“Yo diría que no”, dijo enfáticamente. “Con un proyecto como este, por supuesto, nos gustaría obtener una instantánea del 100 por ciento de cómo se administra la casa. ¿Sentiría que llegará un momento en que la casa sea tan estable que funcione bien durante un año? ¿o dos después de la prueba beta cerrada? Y yo diría que sí. Pero en cierto modo, general, es solo una de esas cosas en las que siempre haces rodar la pelota”.
Inevitablemente, con cualquier proyecto en línea, especialmente uno que los fanáticos desarrollan en su tiempo libre, ha habido un elefante en la habitación del que aún no hemos hablado. seguridad.
“Para mí, no quiero que mi proyecto [to feel unsafe]. dice Nagato. “Sé que muchos proyectos de fans están pasando por esto… Quiero que todos disfruten de la casa de la manera que quieran. [remember] El ella. No quiero que nadie experimente ninguna forma de intimidación. Esto le quita diversión al juego y, francamente, la gente juega por una razón: divertirse”.
Nagato me asegura que el equipo trabaja duro para asegurarse de que Destination Home tenga moderación. Pero después de trabajar tan duro en un proyecto de restauración, ¿alguna vez pensaron que podrían verse tentados a expandir la plataforma y tal vez incluso desarrollar su propio contenido para ella?
“Sí, no hay minijuegos de Last of Us. Ni Gran Turismo”. Nagato bromea. “Este no es el verdadero significado del hogar. Si se apaga [originally] Este es nuestro modelo y lo metemos en él. no se trata realmente de eso [us adding content] A menos que se trate de arreglos de calidad de vida. Si Home realmente tiene errores y fallas en el juego, esas cosas se arreglarán, pero eso es todo”.
La última vez que vi a Nagato, le pregunté cuál era su objetivo final. ¿Cuál sería el momento en que pudieran detenerse, reflexionar y estar orgullosos de lo que han logrado? Su respuesta, simplemente viendo a otra persona en el vestíbulo y saludándola, fue sorprendentemente dulce y con los pies en la tierra. Teniendo en cuenta que lo han logrado desde entonces, sentí que era hora de un nuevo objetivo final.
“Cuando en realidad tenemos personas que no son desarrolladores y personas normales que juegan nuestro juego, y los vemos tomar capturas de pantalla y publicarlas en Twitter y, literalmente, ver que regresa la felicidad, ese es el momento para mí”. Nagato explica.
“Realmente lo teníamos a pequeña escala, tal vez teníamos 10 personas en ese lobby”, agrega. “Pero ver a tantos jugadores volverse sodio [and seeing] Hay 44 jugadores allí. [Seeing people in] konami, [playing] Dance Dance Revolution, y me ves tratando de vencer a todos los demás en el juego. Ver a la gente con su ropa original. Para que la gente lo disfrute, este es el día”.
Si desea involucrarse con Destination Home, asegúrese de unirse a su servidor Discord, y si disfrutó de este artículo, consulte nuestras otras historias internas sobre comunidades de juegos. incluido Los fanáticos de Weird and Wonderful siguen jugando Fallout 76 y el Fans de Final Fantasy 7 que están desesperados por revivir a Aerith.
Dale Driver es productor ejecutivo de video para IGN y fan/defensor de PlayStation Home. Siéntete tan aburrido siguiéndolo en Twitter en @empleado.
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