Esta característica es parte de Semana de la Inteligencia Artificial. Para más historias, incl. ¿Cómo puede la inteligencia artificial matar la animación? y comentarios de expertos Como Tim Sweeney, Mira nuestra publicación.
“Estás parado en un campo abierto al oeste de una casa blanca, con mi puerta principal cerrada. Hay un pequeño buzón aquí”.
¿Vas a abrir el buzón o te vas a casa? Tu elección fue en el escenario de apertura de Zork, un juego de aventuras de texto de 1977 que es uno de los ejemplos más famosos del género.
Las opciones son la base de los juegos de texto. Sin embargo, por lo general, solo hay unos pocos caminos posibles a seguir dependiendo de cómo el creador escriba el guión. Pero, ¿y si su elección es realmente ilimitada, porque la historia aún no se ha escrito?
Este es el poder de los juegos de rol basados en texto generados por IA, una moda creciente que se ha vuelto más popular en los últimos meses gracias a la llegada de ChatGPT y GPT-4.
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“Me encontré con un grupo de duendes”, dice Nick Walton, creador del generador de juegos de rol llamado AI Dungeon. En un juego normal, tendrías que pelear y derrotarlos para obtener su botín, pero en vez de eso, decidí hacerme amigo de ellos y enseñarles a tocar los instrumentos. Terminamos armando una banda y tocamos en festivales por todo el país promocionando Igualdad entre humanos y orcos. Este fue un ejemplo divertido de cómo en los juegos normales tenemos la ilusión de elegir, pero en realidad tenemos muy pocas opciones en cuanto a qué tipo de héroe queremos ser y hacia dónde queremos que vaya la historia y el La IA tiene el poder de permitirnos hacer las cosas de una manera realmente nueva y divertida”.
Las aventuras de texto surgieron en la misma década en que los videojuegos de consola doméstica comenzaron a extender sus alas en Atari. Los jugadores leen el escenario, toman decisiones e imaginan que están en camino a la aventura que les lleva la historia. La ficción interactiva se juega de manera similar a los libros Elige tu propia aventura, que comenzaban casi al mismo tiempo.
Si bien los juegos basados estrictamente en texto no se ven realmente hoy en día, los elementos de este género aún se pueden ver en toda la industria del juego. Hay novelas visuales, simuladores de caminata y juegos basados en elecciones que conservan gran parte de la esencia de estas primeras partes de la historia de los videojuegos, pero la simplicidad de tomar decisiones basadas en nada más que texto en una pantalla ya no se ve.
Pero ahora, gracias a la reciente explosión de herramientas de IA más avanzadas y accesibles, los jugadores intentan recuperar la magia de la aventura de texto a través de la IA.
Cómo los usuarios de IA intentan crear nuevas aventuras de texto
Las aventuras de texto de IA de alguna forma han existido durante algunos años. IGN habló con Walton sobre cómo ChatGPT y GPT-4 están provocando un renacimiento de las aventuras de texto. Walton se refiere a los clásicos cuando habla de su inspiración para iniciar AI Dungeon.
“De hecho, he jugado juegos clásicos como Zork o Colossal Cave, aunque me gustan los juegos de rol en general”, dice Walton. “Cuando era niño, me gustaban mucho los viejos libros ‘Elige tu propia aventura’, en los que tenías que tomar decisiones y volver a la página que reflejaba tu elección”.
Walton se inspiró para iniciar AI Dungeon durante un hackathon universitario y finalmente lo lanzó al público a fines de 2019. AI Dungeon comenzó en GPT-2, una versión más primitiva del software que se ve en el nuevo GPT-4. Sin embargo, muchas personas se han dejado atrapar por AI Dungeon debido a la gran cantidad de posibilidades que hay dentro. La historia de Walton sobre un grupo de duendes alegres muestra cómo las historias generadas por IA pueden tener más posibilidades que las historias hechas a mano.
Mucha gente estaba jugando con los juegos de rol de IA antes del año pasado, pero realmente despegó una vez que la gente tuvo en sus manos ChatGPT. Todavía es demasiado pronto para decir, dice Walton, cómo la IA avanzada cambiará el espacio de los juegos, pero hemos visto a muchas personas hablar sobre la IA en los juegos después de que ChatGPT atrajera una atención global masiva.
Si realiza una búsqueda, no tardará mucho en toparse con un usuario de ChatGPT o GPT-4 que intenta hacer un juego para ellos. El creador de Knives Out, Glass Onion y Poker Face, Rian Johnson, intenta enseñarle a GPT-4 a encontrar un rompecabezas para que lo resuelva.
En Twitter, Johnson publicó una captura de pantalla de jugar con GPT-4 y le pidió a la modelo que creara un juego de aventuras de texto con los siguientes parámetros: “Describe una celda de prisión sin salidas. Hay una salida secreta, que requiere manipular cosas que podrían ser en la celda de la prisión para encontrar la salida secreta “. El juego ha terminado y gano cuando encuentro la salida”.
Sé que puede simular la fragilidad humana y explorar las profundidades de su propia identidad, pero el hecho de que funcionó fue mi primer momento con esta cosa. pic.twitter.com/XuOu4s3slV
-Rian Johnson (@rianjohnson) 1 de abril de 2023
Aunque Johnson no dio a conocer la forma exacta en que se jugó este juego, sí dijo que “el hecho de que funcionó fue mi primer momento con esta cosa”.
Y Johnson no es el único que ve cómo puede extender estos nuevos modelos de IA para hacer posible el juego más emocionante.
Regenera Pokémon Esmeralda con GPT-4
Otro operador de IA es Dan Dangond, quien publicó sus aventuras en un intento de replicar todo el juego Pokémon Esmeralda en GPT-4. Dangond es un ingeniero de software que dice que está asombrado con las diferentes cosas que pueden hacer las computadoras.
Entonces resulta que GPT-4 sabe lo suficiente sobre Pokémon Esmeralda como para pedirle que pretenda ser una interfaz de texto y simplemente… ¿funciona? cadena. (preguntad por @Pío ¡Por ser mi fuente para validar esto!) #gpt4 #chat respondido
– Dan Dangond (@DanDangond) 15 de marzo de 2023
“Es aún más impresionante para mí cuando algo como GPT puede hacer cosas inesperadas que no se les dice explícitamente cómo hacer, porque es lo opuesto a cómo funciona la mayoría del software”, dijo Dangond a IGN en una entrevista reciente. “Obviamente, GPT técnicamente todavía está haciendo exactamente lo que se le dice que haga, pero lo que se le ha dicho que haga, ‘esperar un texto a la vez’, resulta ser extremadamente poderoso para realizar otras tareas también”.
Para tratar de ampliar los límites de GPT-4 de OpenAI, Dangond decidió ver qué tan bien podía manejar intentar replicar Pokémon Emerald. Él dice que probó ideas similares antes de lanzar GPT-4, pero las limitaciones de memoria y la baja fidelidad llevaron a un entorno inestable para un simulador de aventuras de texto.
Pero el GPT-4 tiene la capacidad de emular una representación bastante precisa de un RPG de Game Boy Advance. La IA hizo que Dangond eligiera un Pokémon inicial, luchara contra Pokémon salvajes y se abriera paso a través de los ocho gimnasios en la región de Hoenn. La IA también realizó un seguimiento de los niveles y movimientos de los Pokémon, al tiempo que permitió a Dangond saltarse la rutina anterior con un “montaje de entrenamiento rápido”.
Hubo algunas limitaciones importantes en la versión GPT-4 de Pokémon Esmeralda, como que la IA se saltara un entrenador en jefe o batallas deportivas, en lugar de decirle a Dangond los resultados sin la participación de ningún jugador.
“Ciertamente es jugable, pero sin un conocimiento personal de cómo funciona el juego, dudo que sea consistente y probablemente difiera de mantenerse fiel al juego principal a medida que continúa la conversación”.
Dangond incluso intentó que la IA creara una aventura de texto Pokémon original que no se basara en ninguna de las áreas que se ven en los juegos de Pokémon. No quitó esta experiencia, pero dijo que también parecía muy prometedora. La IA logró crear nuevas descripciones de Pokémon y ciudades sobre la marcha, mientras que los ritmos de la historia, como conocer al profesor del área y al rival, chocaban entre sí.
Limitaciones de los juegos de rol de AI Text
GPT-4 fue un gran avance en términos de capacidades de inteligencia artificial para rastrear un juego de rol de texto. Pero todavía hay una serie de problemas por resolver, y Dangond se muestra escéptico de que cualquier cosa generada por IA pueda igualar la calidad de una experiencia artesanal.
“La gran desventaja de estos juegos es que no obtienes la misma experiencia artesanal. Una gran parte de estos juegos de aventuras de texto, según tengo entendido, es que jugarlos es como resolver un misterio complejo, algo así como jugar a través de un misterio de asesinato de Sherlock Holmes “. Actualmente, los modelos de IA, incluido GPT-4, son muy malos para planificar con anticipación y reunir pequeñas pistas que no son relevantes ahora pero lo serán más adelante”.
Las personas con las que hablamos también expresaron su preocupación por el costo de estos modelos generados por IA, lo que dificulta su implementación para los consumidores. Además, no hay forma de controlar la calidad o la duración de una aventura generada por IA, lo que ha dado lugar a algunas experiencias menos que ideales para Dangond.
GPT en particular parece muy interesado en cerrar las historias siempre que sea posible. Experimenté usándolos para crear un libro de elige tu propia aventura, y fue difícil evitar que terminaran la historia en cada página con algo similar a , “¡Saltas sobre el agujero y encuentras al villano!” Lo derrotas y salvas el día. Miras hacia atrás en tus aventuras y nunca olvidarás lo que aprendiste en el camino. Definitivamente es una gran debilidad cuando se trata de contar historias”.
gg ez (Héroe equivocado, debe ser Wallace, pero muy pronto, Steven era el héroe en Sapphire and Ruby) pic.twitter.com/tatZGbg0Fp
– Dan Dangond (@DanDangond) 15 de marzo de 2023
Hay muchas preocupaciones válidas sobre cómo la IA afectará a la industria de los juegos en el futuro, como si los escritores fantasmas de la IA pueden eventualmente reemplazar a los escritores de juegos humanos. Pero para las personas que sienten nostalgia por los juegos de rol basados en texto de la vieja escuela, la IA tiene el potencial de revivir el género.
“A medida que los modelos se vuelven más potentes y los modelos de potencia GPT-4 se vuelven más baratos, definitivamente puedo ver un futuro para las aventuras de texto generadas por IA”, dice Dangond. “El poder de las aventuras generadas por la IA es la capacidad de responder a cualquier entrada. Ya no estás limitado a un conjunto específico de verbos y sustantivos creados por los programadores del juego”.
Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con líneas menores en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Puedes encontrarlo en Twitter @LoganJPlant.
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