A pesar de ser una industria de mil millones de dólares, Los videojuegos son una especie de medio moribundocomo Una amplia gama de títulos son eliminados con frecuencia. apagado en De una manera u otra. Sin embargo, según un nuevo estudio, la cantidad de juegos que se han perdido con el tiempo es bastante asombrosa: casi nueve de cada 10 juegos estadounidenses están en peligro crítico.
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La Video Game History Foundation (VGHF) se ha asociado con software de mantenimiento de reduna organización que intenta promover la preservación del programa a través de la acción colectiva, para emitir un informe sobre La desaparición de los videojuegos clásicos. “Clásico” en este caso se definió como todos los juegos lanzados antes de 2010, que según VGHF fue “el año en que la distribución de juegos digitales comenzó a despegar”.
Caja física de videojuegos
En el estudio, ambos grupos encontraron que el 87 por ciento de estos juegos clásicos no se han lanzado y se consideran en peligro de extinción debido a su falta de amplia disponibilidad. Un ejemplo del periódico es de 2006. Yakuza En PlayStation 2. Remasterizado como 2016 Yakuza KioyamiY que fueron recibidos como excelentes. Pero como especificó VGHF, Yakuza Kioyami “es una nueva versión completa desde cero y debe considerarse un título separado”, especialmente porque el juego original ya no está impreso. Esto es lo que significa VGHF.
“alcanzar Casi 9 de 10 Para los juegos clásicos, hay bastantes opciones, escribe Kelsey Lewin, codirectora de VGHF: encuentre y mantenga juegos y hardware antiguos coleccionables, viaje por todo el país para visitar una librería o… piratee. “Ninguna de estas opciones se considera deseable, lo que significa que la mayoría de los videojuegos son inaccesibles para todos, excepto para los fanáticos más incondicionales y dedicados. ¡Eso es bastante sombrío!”
Grimm tiene razón, especialmente cuando el estudio afirma que solo el 13 por ciento de la historia del juego está archivada en las bibliotecas en este momento. Eso es parte del dilema aquí. de acuerdo a a marzo de 2023 Ars Technica un informeSin embargo, las leyes relacionadas con la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA) prohíben en gran medida que las personas hagan y distribuyan copias de cualquier trabajo digital protegido por DRM. Si bien la Oficina de derechos de autor de EE. Emitió exenciones a esas reglas. Hasta que las bibliotecas y los investigadores puedan archivar materiales digitales, los videojuegos están explícitamente excluidos, lo que hace que sea casi imposible para cualquiera estudiar la historia de los juegos de manera efectiva.
Imagina si fuera la única forma de ver Titánico es encontrar una cinta VHS usada y preservar su equipo antiguo para que pueda verlo “, escribió Lewin. “Y qué pasaría si ninguna biblioteca, ni siquiera la Biblioteca del Congreso, pudiera hacerlo mejor: pudieran mantener el VHS digitalizado de TitánicoPero tienes que ir allí para verlo. Suena loco, pero esa es la realidad que vivimos con los juegos, una industria de $180 mil millones, mientras los juegos y su historia están desapareciendo”.
La Agencia Espacial Europea se opone a las exenciones de conservación
en una llamada telefónica con KotakuLewin dijo que si bien no es particularmente sorprendente que la mayoría de los juegos clásicos ya no estén disponibles, los números aún valen la pena. También explicó la metodología del estudio.
“Tomamos muchas muestras aleatorias de videojuegos de este período. [before 2010] eso cubre todas las consolas y computadoras, e incluso algunas de las computadoras centrales de los años 60″, dijo Lewin. mario Disponible porque Nintendo seguirá vendiendo, ya sabes mario. pero por mario Hay nueve juegos más de los que quizás ni siquiera hayas oído hablar que probablemente no sean históricamente significativos de ninguna manera, o que aún conozcamos, debería decir, pero que podrían ser realmente interesantes para los buscadores. “
Aunque no estaba sorprendida, todavía estaba preocupada por las formas “endebles” en las que desaparecen los juegos, señalando Arcada de corriente de hormigasque cuenta con una gran cantidad de juegos, desde Commodore 64 hasta Game Boy, que podrían perderse con el tiempo si la tienda cerrara. La Nintendo eShop es un ejemplo más extendido.
Cuando la tienda en línea cerró la biblioteca de Game Boy, [the number of available Game Boy games] Pasó del 11 por ciento al 4,5 por ciento”, Lewin dijo. “La compañía ha eliminado la mitad de la disponibilidad de la biblioteca de juegos de Game Boy Simplemente apagando Nintendo Tienda de electrónicos. Y eso no es poca cosa contra Nintendo. No debería haber un solo punto de falla para estos muchos juegos. Sabes, es extraño que hacer algo como cerrar la tienda pueda sacar tantos juegos del lanzamiento por completo”.
Lewin señaló que aunque a las bibliotecas se les permite hacer muchas cosas “al ser bibliotecas [and] Instituciones de Preservación”, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha estado presionando constantemente contra los esfuerzos de preservación de juegos, como los permisos de derechos de autor y permitir el alquiler de videojuegos digitales.
“La ESA básicamente se ha opuesto a todas estas nuevas exenciones propuestas”, dijo Lewin. “Dijeron: ‘No, va a perjudicar nuestros resultados'” o “Va a perjudicar los resultados de la industria”. La ESA también dice que la industria está haciendo mucho para mantener los juegos clásicos en el mercado, apuntando a este próspero mercado de relanzamientos en el corto plazo”.
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El estudio se utilizará en una audiencia de derechos de autor de 2024 para buscar exenciones para juegos. Lewin dijo que tiene la esperanza de que se logren avances, y señaló que si la audiencia va bien, los juegos pueden estar disponibles en aplicaciones de bibliotecas digitales como Libby. Puedes leer La monografía completa de 50 páginas. En el repositorio abierto de Zenodo.
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