miércoles, diciembre 25, 2024
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El ascenso de FIGHT Esports en la era dorada de los juegos competitivos

Los deportes electrónicos, que son competencias organizadas de videojuegos vistos por espectadores, continúan experimentando un crecimiento explosivo a medida que las empresas más valiosas de la industria diversifican sus ofertas comerciales.

A medida que los deportes electrónicos continúan creciendo como una forma de entretenimiento popular y lucrativa, su atractivo es claro. Durante la última década, ha pasado de ser un movimiento clandestino y un activismo de nicho a un fenómeno cultural dominante. La exageración que rodea a los deportes electrónicos todavía existe hoy, y LUCHA Deportes electrónicosUna agencia global de marketing de deportes electrónicos, está en el centro del revuelo en el sudeste asiático, anunciando el “próximo gran acontecimiento” en la era dorada de los deportes electrónicos.

Desde 2016, ha habido un aumento significativo en la cantidad de espectadores de deportes electrónicos entre los espectadores ocasionales y entusiastas. de acuerdo a Buscar por NewzooEntre 2018 y 2019, hubo un aumento del 22,2 % en la audiencia de juegos en vivo de 2020 a 2021. La plataforma de inteligencia e investigación de mercado luego revisó las cifras en 2019, informando 200,8 millones de espectadores casuales y 197 millones de entusiastas de los deportes electrónicos, lo que eleva la audiencia total a 397,8 millones.

El crecimiento interanual continuó en 2020, con 220,5 millones de espectadores casuales y 215,4 millones de entusiastas, lo que elevó la audiencia total combinada de deportes electrónicos a 435,9 millones. informe separado de estatista También reveló que el mercado mundial de deportes electrónicos ganó más de 1080 millones de dólares en valor en 2021, un aumento del 14 % con respecto al año anterior.

Las medidas de bloqueo impuestas a nivel mundial durante el período inicial del brote contribuyeron al aumento de los ingresos y la participación de la industria del juego. Matthew Ho, presidente de FIGHT Esports, dijo: “La cantidad de personas que recurren a los juegos como una forma de entretenimiento ha aumentado exponencialmente, incluidos aquellos que vieron transmisiones de deportes electrónicos en vivo.

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Una cosa es segura: el crecimiento explosivo de esta industria no se desacelerará en el corto plazo, especialmente porque se espera que los ingresos del mercado alcancen los 1620 millones de dólares en 2024.

FIGHT Esports ayuda a construir un ecosistema para la comunidad de jugadores mientras apoya el desarrollo de la industria a través de torneos en vivo y contenido de juegos. Fundada en 2019, FIGHT Esports ha organizado hasta ahora más de 80 torneos en siete mercados, incluidos Camboya, Indonesia, Malasia, Myanmar, Tailandia, Taiwán y Filipinas.

FIGHT Esports a lo largo de los años

En sus primeros años, FIGHT Esports se lanzó como un brazo de deportes electrónicos bajo Forest Interactive, una empresa de tecnología con sede en Kuala Lumpur que desarrolla plataformas móviles escalables. Como plataforma de entretenimiento de deportes electrónicos, FIGHT Esports se ha centrado en construir la comunidad de juegos en el este y sudeste de Asia a través de varios torneos en línea centrados en la comunidad local, que presentan múltiples títulos de juegos, incluidos Arena of Valor (AOV) en el campus en Taiwan, Copa Paraíso de Dota 2 en Indonesia, un campeonato de Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) en camboya, Campeonato de leyendas de Apex En Tailandia, además de una Torneo valiente En Filipinas.

FIGHT Esports también ha formado numerosas asociaciones para organizar torneos, incluso con Garena para Sube de nivel Kuala Lumpur 2020Tik Tok para Copa de creadores #TikTokGGPHy KITAMEN para Copa Level Up Kuala Lumpur 2021. El año pasado también se vio el primer torneo regional de títulos múltiples de FIGHT Esports, LUCHA Campus Liga / Leyenda (FCL) para estudiantes universitarios en Indonesia, Malasia y Filipinas.

“Nuestro equipo ha impulsado nuestras iniciativas no solo para construir y hacer crecer comunidades de juego en todo el mundo, sino también para crear valor para socios como marcas y productos no endémicos, así como agencias gubernamentales”, dijo Hu.

“En los últimos dos años, hemos colaborado estrechamente con editores de juegos y socios de varias industrias para organizar eventos y torneos en nuestros esfuerzos por celebrar la cultura de los juegos modernos y empoderar a las comunidades populares de deportes electrónicos”.

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La liga de títulos múltiples fue reconocida como ganadora de oro de los premios PR Indonesia (PRIA) 2022 en la categoría de marketing de relaciones públicas y se llevó la medalla de bronce en los premios Marketing Events Awards 2021 por Mejor evento para consumidores – Categoría de deportes electrónicos. El crecimiento explosivo de FIGHT Esports finalmente convirtió a la plataforma global de entretenimiento electrónico de deportes electrónicos en su propia entidad comercial a fines de 2021.

subir de nivel

Este año, FIGHT Esports ha cambiado su enfoque para convertirse en una agencia de deportes electrónicos de pleno derecho, ampliando su cartera de servicios más allá de la organización de eventos y torneos para satisfacer las demandas del mercado. Como agencia, FIGHT Esports ahora ofrece marketing de juegos, servicios de relaciones públicas de deportes electrónicos, comercialización, creación de comunidades, producción de contenido de juegos de formato corto y largo, localización y transmisión de contenido, así como torneos regionales en el sudeste asiático.

Actualmente operando como la agencia oficial de algunos de los editores de juegos móviles más grandes del mundo, incluidos Tencent Games, Sea’s Garena y ByteDance’s Moonton Technology, FIGHT Esports busca activamente expandir su clientela en todas las regiones.

Además, después de establecer una fuerte presencia en el mundo de los deportes electrónicos, FIGHT Esports planea ingresar al floreciente mercado de las criptomonedas, con planes para lanzar una plataforma criptográfica multifuncional llamada Nypto. Programada para debutar en Tailandia, la plataforma incluirá inicialmente una función de votación para ganar. En el futuro, se agregarán más funciones a la plataforma, incluidos coleccionables NFT exclusivos a través de asociaciones de Nypto con equipos de deportes electrónicos, creaciones de torneos personalizados y eventos promocionales, oportunidades de juego para editores de juegos, grupos de bonificación y recompensas, y membresía exclusiva de deportes electrónicos.

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¿Qué sigue para pelear?

Los críticos de la industria han hablado extensamente sobre cómo la integración de cripto y blockchain en el mundo de los deportes electrónicos ofrece una variedad de oportunidades para innovadores, usuarios y jugadores establecidos. En el enfoque de FIGHT Esports, Nypto aprovechará la tecnología blockchain para crear una plataforma que permita a los jugadores experimentar plenamente los beneficios de los deportes electrónicos impulsados ​​por blockchain. Esto incluye pagos de premios garantizados utilizando un backend basado en blockchain, pagos transfronterizos, un portal para que los editores de juegos usen Nypto sin inversión directa en criptografía y, lo que es más importante, conectar a los jugadores con el espacio criptográfico de una manera fluida y atractiva.

FIGHT Esports ya ha reunido un equipo de desarrollo de Nypto y ahora está buscando activamente inversores y socios en preparación para su lanzamiento.

FIGHT Esports también planea lanzar NFT exclusivos y el mercado de NFT Esports. El movimiento para aprovechar los tokens no fungibles es oportuno, dado que NFT permite a los creadores de blockchain crear activos digitales únicos. Dado que estos activos del juego se almacenan de forma segura en la cadena de bloques, los jugadores los poseen, no los editores del juego, lo que les da la posibilidad de usarlos o venderlos en cualquier momento a través del NFT Marketplace de Nypto.

“Esta convergencia de criptomonedas, NFT, deportes electrónicos y juegos está atrayendo a muchos jugadores clave en la industria, ya que crean un enorme potencial para impulsar una mayor participación y llegar a nuevas audiencias. Sin embargo, dado que la tecnología es relativamente nueva, continuaremos trabajando de cerca con nuestros socios para explorar formas de integrarlo en nuestra plataforma de manera segura”.

Para cooperar con FIGHT Esports, déjales una línea en [email protected].

Javier Castellon
Javier Castellon
"Orgulloso adicto al café. Gamer. Introvertido incondicional. Pionero de las redes sociales".
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