jueves, diciembre 26, 2024
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El nuevo Quest 2 VR Shooter pone los controles en tus manos

Mayoría juegos de realidad virtual Se basa en un par de controladores de juegos que tienes en tus manos, como lo harías con cualquier otra consola normal. Y aunque la era de la realidad virtual y la realidad aumentada sin control a veces parece estar a la vuelta de la esquina, Rogue Ascent, un nuevo juego en la tienda de aplicaciones Meta Quest, está listo para ese momento ahora.

Este juego de disparos en primera persona se basa por completo en el seguimiento manual, una función que se ha admitido en Quest y Quest 2 durante años. Aunque muchos juegos y aplicaciones ya utilizan el seguimiento de manos, pocos son juegos de acción tan intensos como los shooters. Sin embargo, no funciona tan bien como crees. Según los desarrolladores, los movimientos rápidos de los dedos para disparar pueden ser muy estresantes, por lo que atacas haciendo “pistolas de dedos”, que disparan automáticamente.

Yo mismo he jugado parte del juego y he descubierto que los movimientos tienden a ser más amplios que matizados. Sosteniendo la mano en ciertos puntos se avanza. Levanta y apunta tus dedos para disparar. Las manos juntas forman un escudo.

El seguimiento de manos en los juegos de realidad virtual a menudo me recuerda a una cámara de seguimiento de movimiento a larga distancia Xbox Kinect, pero existe la posibilidad de que la tecnología pueda avanzar. meta misión 3 Puede mejorar la precisión del seguimiento manual, y es posible que los auriculares de realidad mixta esperados de Apple no tengan ningún controlador físico. El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, sugirió el año pasado que el objetivo final del hardware Quest es evolucionar hacia un diseño de controlador opcional, pero la compañía “todavía no ha llegado”.

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Si tienes curiosidad, el juego ya está disponible para su compra. No creo que sea tan bueno como jugar con controles, pero es una señal de que el fitness y otros juegos que utilizan el seguimiento de manos podrían mejorar. Esto puede hacer que los juegos de realidad virtual sean más fáciles de jugar si encuentra que los controladores cargados de botones son abrumadores en primer lugar.

Este no será el último juego de realidad virtual solo para dispositivos portátiles. A medida que los auriculares se hacen más pequeños y se convierten en anteojos, esto podría convertirse en una nueva norma.

Javier Castellon
Javier Castellon
"Orgulloso adicto al café. Gamer. Introvertido incondicional. Pionero de las redes sociales".
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