Explorando la estructura de Star Wars: en una galaxia lejana, usando hormigón para futuras visualizaciones
Retratar las percepciones arquitectónicas del futuro no es fácil, por lo que tiene mucho sentido que los diseñadores utilicen aspectos de nuestra arquitectura actual como base para estos mundos imaginarios. A pesar de los avances recientes con respecto a las tecnologías de animación y CGI, todavía se usa significativamente la arquitectura existente para proporcionar elementos estructurales tangibles en la película.
En términos de estética arquitectónica reciclada, los elementos del pasado y del futuro a menudo se combinan para crear un estilo híbrido, fusionando temas retro, distópicos, modernos y futuristas. Desde la reaparición de antiguas pirámides y templos hasta vistas que recuerdan a la ciudad de Nueva York, las percepciones varían según las diferentes concepciones de cómo podría ser nuestro futuro.
+13
Quizás la película de ciencia ficción con mayor diversidad arquitectónica es la saga de Star Wars. empleo jorge lucasEl planeta desértico ficticio de Tatooine, un sitio que carece de recursos naturales, la arquitectura se presenta como sin refinar, sin pretensiones y sin adornos. Las habitaciones han aparecido principalmente en Star Wars: Episodio 1, La amenaza fantasma, desde múltiples ubicaciones en el sur de Túnez, incluidas palacio del herrero. Utilizado como salas de almacenamiento para el granoEstos accidentes geográficos aerodinámicos se han convertido en viviendas de alta densidad. Formas primitivas frente a alta tecnología.
Artículos relacionados
Arquitectura de Star Wars: 7 estructuras icónicas
En el segundo episodio atacan a los clones, a diferencia de los mediocres cuartos. Tatooine Es la geometría del planeta. Naboo. Con utopías construidas por civilizaciones avanzadas, La ciudad de Theed se puede ver utilizando plaza de españa En Sevilla, España. Diseñado por el arquitecto Aníbal González para Feria mundial de 1929 En Sevilla, fue construido en el estilo del renacimiento tradicional. Un pabellón ornamentado, columnas y fuentes brindan un excelente escenario para esta próspera ciudad.
Él Ciudad de Coruscantla capital de la antigua república y hogar del templo Jedi, densamente representado Ecominópolis. Como ciudad cosmopolita y capital galáctica, visualmente es tan futurista como se puede imaginar. Con un horizonte basado en los de Moderne New York y las ciudades contemporáneas de Singapur y Kuala Lumpur, representa la arquitectura del futuro como una colmena densamente poblada dominada por la expansión urbana.
Los temas antiguos todavía están impregnados de visiones del futuro, y el Templo Jedi se presenta dentro clasificación de los templos mayas. Fue diseñado para ser tanto una fortaleza como un lugar de culto, y proporciona un revestimiento para una fuerza defensiva adicional. Con Cinco torres, incluida la aguja de la “Tranquilidad”ofrecen similitudes con minaretes en aya sofiaIstanbul, Turquía.
Similar a la biblioteca histórica de sala larga en Trinity CollegeDublín (1712-1732) es Archivos Jedi. Como una de las bibliotecas más impresionantes del mundo, no es difícil ver por qué hay ecos de influencia entre la biblioteca en el cine y la de la vida real. Una bóveda cilíndrica arqueada muy similar recorre toda la longitud de la sala y una selección de bustos y figuras reflejan las que se ven en el Trinity College. Sugiere la naturaleza atemporal del diseño de bibliotecas y cómo puede seguir evolucionando sin dejar de ser fiel a su esencia. Elementos arquitectónicos tradicionales que pueden trasladarse a percepciones futuristas.
Palacio de la cabaña de Jabbaque es un extraño templo de formas redondeadas y salvajes y influencia bizantina Presenta un estilo monumental pero poco convencional a la arquitectura del palacio de piedra y acero. Influenciado por Hagia Sophia, Estambul y tal vez Observatorio Meteorológico de Śneżka en Polonia (1974) combina temas tradicionales y modernos para crear una percepción innovadora de mansiones futuristas.
Esto no es lo que yo llamaría un palacio, Artaud. Parece más una fundición de hierro: C-3PO a R2-D2 cuando se acercan al Palacio de Jabba.
ron garza ciudad para caminarcomo parte del movimiento Archigram de la década de 1960, Bares es muy similar a ‘Vehículos Todo Terreno Blindados (AT-AT) Visto en franquicia. Como movimiento arquitectónico vanguardista y neofuturista que basó su trabajo en gran medida en ideas de un futuro distópico, se ha inspirado en la tecnología para crear una nueva realidad con una arquitectura que será tanto móvil como dinámica. La visión de “Walking City” (1964) sugería una ciudad que pudiera caminar sobre el agua y la tierra; Una ciudad beduina que permanecerá adaptable a su entorno. AT-AT también ofrece estas cualidades adaptativas, A una altura de 22,5 metros Una máquina de guerra increíblemente temible puede enfrentar el combate en una variedad de entornos planetarios diversos.
Para representar el marcado contraste entre la República y el Imperio Galáctico, la epopeya usó una fuerte influencia de brutalidad para representar la naturaleza brutal del propio Imperio. Las cualidades estrictas e inhumanas de los materiales y las formas pesadas del estilo brutalista crean matices amenazantes que preparan la escena. Él estrella de la Muerte Encarné muchas de estas cualidades con más influencia que una idea. superioridadun movimiento abstracto identificado originalmente por el artista ruso Kazimir Malévich en 1910. Estas ideas se centraron en el color masivo y las formas geométricas que flotan en el espacio, como una estación espacial suspendida en el espacio.
El futuro de las visualizaciones arquitectónicas de Star Wars continuará utilizando la influencia de una variedad de fuentes arquitectónicas actuales para presentar una imagen viable del futuro, dado que la franquicia no tiene un estilo arquitectónico único. Tiene que narrar una amplia zona de la galaxia, y cada planeta tiene su propia historia, clima y civilización; Arquitectura diversa para mundos diversos. Como una película rodada en nuestro propio mundo y no completamente animada / con escenarios virtuales como imagen simbolo, Los productores deben usar ubicaciones reales, ya sean sitios históricos, ciudades, viviendas en el desierto o templos, para crear una representación encantadora del futuro. Hibridación de patrones existentes para seguir siendo convincentes, plausibles y, sobre todo, llamativos, para lograr un impacto cinematográfico.
Este artículo es parte de ArchDaily Topics: The Future of Architectural Imaginations, presentado con orgullo interior, el complemento más intuitivo para renderizado en tiempo real y realidad virtual para Revit, SketchUp, Rhino, Archicad y Vectorworks. Enscape se conecta directamente a su software de modelado, brindándole un flujo de trabajo integrado de visualización y diseño.
Cada mes profundizamos en un tema a través de artículos, entrevistas, noticias y proyectos. Obtenga más información sobre los temas de ArchDaily. Como siempre, en ArchDaily agradecemos las contribuciones de nuestros lectores; Si desea enviar un artículo o proyecto, contáctenos.