Horizon Forbidden West tiene un equipo completo de desarrolladores dedicados exclusivamente a hacer que la experiencia del mundo abierto se sienta viva para los jugadores, llamado Living World Team.
En una nueva perspectiva de Horizon Forbidden West en Blog de PlayStationEl diseñador líder de Guerrilla de Living World, Espen Sogn muestra cómo su equipo está trabajando en diferentes aspectos del diseño mundial para dar vida a las exclusivas de PlayStation.
“Cuando entras en el Oeste Prohibido, tienes que sentir que todo pertenece allí”, dice Sogn. El equipo de Living World en Guerrilla trabaja en aspectos del juego que hacen que el mundo se sienta auténtico y vivo: las tribus, los asentamientos y la gente de adentro. Hay una intención detrás de todo lo que ponemos en el mundo “.
Parece que esta intención ayudará a los jugadores a comprender y experimentar por completo la historia y los personajes de Forbidden West cuando se lance el próximo año. Como parte de la publicación, el estudio explica que el equipo de Living World está trabajando en estrecha colaboración con los diseñadores narrativos del juego para garantizar que los jugadores reciban una experiencia visual que tenga sentido desde una perspectiva narrativa durante todo el juego.
“Nuestro principal desafío es traducir este marco narrativo en imágenes visuales que son una parte integral del mundo mismo”, dice Sogn. Por ejemplo, Tenakth [one of the human tribes within the game] Se sabe que son competitivos y se centran en el combate, al igual que otras tribus. Entonces, ¿cómo los distinguimos y cómo nos comunicamos visualmente? “
“Luego se trata de detalles, animaciones y comportamientos. Dentro de sus asentamientos, verás a los Tinakiths en acción, preparándose para la batalla. A menudo son más jóvenes porque necesitan ser guerreros capaces. Su base es una ruina antigua, de la cual captaron ciertas señales del mundo antiguo que tal vez no comprendan. Es como usar un saludo militar para saludar “.
“En última instancia, nuestro objetivo es asegurarnos de que los NPC se sientan conectados con el lugar donde viven, y trabajamos en estrecha colaboración con otros equipos internos, como la narrativa, la misión y el entorno, para asegurarnos de que cada ubicación se sienta auténtica”, concluye Sogn.
Con todo, parece que otra vía potencial que Guerrilla está buscando mejorar en la secuela de Horizon. A principios de este mes, el equipo confirmó que los animales robóticos en Forbidden West podrán aprovechar ideas y mecanismos que no pudieron realizarse en el primer juego de la serie. Mientras tanto, el estudio también ha proporcionado información sobre los cambios que Aloy experimentará esta vez, con el conjunto de personajes para tener una serie de herramientas adicionales disponibles para ellos, así como técnicas de combate adicionales y mayores habilidades de escalada.
Horizon Forbidden West se lanzará el 18 de febrero de 2022. Para conocer las últimas noticias del juego, asegúrate de visitar nuestra página IGN dedicada.
Jared Moore es un escritor independiente para IGN. puedes seguirlo Gorjeo.
“Orgulloso adicto al café. Gamer. Introvertido incondicional. Pionero de las redes sociales”.