martes, noviembre 5, 2024
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Los villanos de Resident Evil Village sombras de rosas quieren comerte la cara

Justo a tiempo para la estación nerviosa, Resident Evil Village Los jugadores se preparan para volver a Gothic Castillo Dmitresko En el contenido de la historia descargable tonos de rosas el viernes. Forma parte de Winters’ Expansion, disponible para PS5, PS4 y Xbox Series X | S, Xbox One y PC de Capcom.

recoger directamente de El final del juego principal.quien saltó 16 años hacia adelante en la línea de tiempo para revelar a la adolescente Rose Winters. Ella lucha con los poderes que heredó de su difunto padre (y héroe principal del juego) Ethan debido a una infección de moho en el Resident Evil 7.

Shadows of Rose es surrealista y oscuro, pero es un regreso divertido a este rincón del mundo de Resident Evil y un revelador satisfactorio de la historia de la familia Winters.

A diferencia de la versión 2021 del juego principal, Shadows of Rose se puede jugar en el mismo estilo en tercera persona que la última versión. residente mal 2 Y el 3 remakes (más archivo Remake de Resident Evil 4Se estrenará el próximo mes de marzo.

Ethan Winters, visto desde atrás, entra al salón principal del Castillo Dmitrescu en el pueblo de Resident Eiffel

No, todavía no puedes ver la cara de Ethan.

Capcom

La expansión también agrega un modo en tercera persona a la campaña principal de la aldea, por lo que podrás ver la espalda de Ethan mientras juegas. Su cara permanece oculta, ya que se aparta de la cámara cuando la giras, pero ofrece una nueva forma de experimentar el juego.

La actualización agrega a los villanos Lady Dimitrescu y Karl Heisenberg al modo Mercenary Time Attack, junto con el héroe Chris Redfield. Si aún no posee Village, Winters Expansion también se incluye con una nueva Gold Edition para que pueda reunir toda la colección. Village también estará disponible en Nintendo Switch (a través del flujo de nubes) a partir del viernes, con la ampliación el 2 de diciembre.

Tuvimos que preguntarle a Kento Kinoshita, Director de Winters’ Expansion, sobre el nuevo contenido por correo electrónico, y mencionó por qué el equipo está de regreso en la familia Winters por última vez, considerando los comentarios de los jugadores, los elementos de fantasía de Shadows of Rose y qué Diablos está pasando con estos enemigos que drenan la fuerza vital.

Reflejando los tonos rosas de Resident Evil 7 Sin contenido extra de héroe Al conectar un hilo argumental suelto del juego principal (ya que luchaste contra el villano Lucas Baker, que escapó en el juego principal, en Not a Hero). ¿Por qué usar estos elementos de la trama para las expansiones en lugar de conservarlos para las secuelas?

Kinoshita: Originalmente, no había planes para desarrollar contenido adicional para Resident Evil Village. Entonces, tomamos la perspectiva de “¿qué tipo de contenido descargable haría feliz a la gente?” Queríamos crear contenido DLC que fuera de interés para aquellos que habían jugado el juego principal y querían un episodio que concluyera la historia de la familia Winters.

¿Qué elemento clave en los comentarios de los jugadores tuviste en cuenta al crear Shadows of Rose?

Kinoshita: Hemos recibido muchas solicitudes de nuevos escenarios de parte de los fanáticos, y una de esas solicitudes fue una historia sobre la Rose Winter adulta que vemos al final de Resident Evil Village. Basándonos en los comentarios de los fans sobre Ethan y la historia, hemos decidido terminar la historia de Winters con ella como personaje central.

Una mujer misteriosa, con el rostro oculto por el cabello, se enfrenta a Rose Winters en Resident Evil Village

Rose se enfrenta a una serie de amenazas extrañas en el nuevo capítulo de la historia.

¿Cuánto dura Shadows of Rose?

Kinoshita: El tono rosa dura unas 4 horas.

Shadows of Rose adopta un enfoque más paranormal de la fórmula de Resident Evil, que tiende a tener una explicación pseudocientífica detrás de los elementos más fantasiosos de los juegos. ¿Puedes hablar sobre este enfoque diferente?

Kinoshita: Shadows of Rose está ambientado en un mundo de recuerdos almacenados por Megamycete (fuente de plantilla de Resident Evil 7 y Village). Este escenario puede parecer fantasioso en algunos aspectos, como mencioné, porque es un lugar surrealista. Sin embargo, al mirar el mundo de la conciencia creado en la memoria de Megamycete, no se desvía de la visión tradicional del mundo de Resident Evil.

¿Qué puedes decirnos sobre los monstruos con cara de rosa?

Kinoshita: Los jugadores se encontrarán principalmente con enemigos llamados Face Eaters. Estas son criaturas que persiguen a Rose y buscan reclamar su vida. Tienen la capacidad de moverse dentro y fuera de un vacío líquido, ¡así que asegúrese de estar atento incluso cuando no estén visibles!

Rose Winters se cubre la cara cuando los enemigos la alcanzan en Resident Evil Village

Parece un buen momento para correr en la dirección opuesta.

Capcom

Atacan a Rose absorbiendo su fuerza vital. ¿Puedes explicar lo que está pasando aquí?

Kinoshita: Este es un acto de absorción de vitalidad o vida. Después de consumir su vida, los comedores de cara intentarán arrastrar a Rose hacia el vacío líquido.

La vista previa del video se centra en Castle Dimitrescu. ¿Qué otros lugares, si es que hay alguno, podrán volver a explorar los jugadores y cómo han cambiado esos lugares?

Kinoshita: Como pista… Megamycete almacena recuerdos del pueblo en una forma distorsionada. ¡Disfruta del juego para ver esos lugares!

rosa inviernos leer brillante

El misterioso asistente de Rose ofrece buenos consejos.

Capcom

Dado que Shadows of Rose tiene lugar 16 años después de que terminara el juego principal, ¿obtendremos una idea del universo Resident Evil más amplio en este punto de la línea de tiempo?

Kinoshita: Shadows of Rose es una historia que concluye la historia de Resident Evil Village and the Family of Winters. No se enfoca en lo que está sucediendo en los últimos 16 años.

Resident Evil Village fue bastante en primera persona, ¿qué te hizo agregar la perspectiva de tercera persona en Shadows of Rose?

Kinoshita: La razón más importante es que “ha habido muchas solicitudes de los fanáticos”, y aunque el estilo en primera persona sin duda puede transmitir miedo, hay un cierto segmento de la población que lo encuentra muy aterrador o se marea. Decidimos crear este modo porque queríamos que estas personas también pudieran experimentar este juego.

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Javier Castellon
Javier Castellon
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