El presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, inició 2022 escribiendo una carta de Año Nuevo centrada en el creciente enfoque de las empresas en las NFT, los juegos blockchain y el metaverso.
Matsuda comenzó mensaje Deseando a todos un Feliz Año Nuevo y diciendo cómo el metaverso ha sido “un tema candente en 2021, inspirando una animada conversación global primero sobre qué es el metaverso y luego sobre qué tipo de oportunidades comerciales ofrece”.
entonces nota Cambiar el nombre de Facebook a Meta Y cómo eso fue solo una pieza de “prueba de que el concepto no es solo una palabra de moda, sino que está aquí para quedarse” y que este interés ha hecho que 2021 sea apodado el “Año del Metaverso”.
Gracias a los avances en “la tecnología de realidad extendida (XR), la creciente prevalencia de la nube y 5G, la tecnología blockchain más compleja y otros avances tecnológicos que se han producido en una variedad de campos durante los últimos años”, Matsuda cree que el metaverso ” es probable que se produzca una transición significativa a la etapa empresarial en 2022, con una amplia gama de servicios que emergen en la escena “.
“A medida que este concepto abstracto comience a tomar forma en forma concreta en forma de ofertas de productos y servicios, espero que genere cambios que también tendrán un mayor impacto en nuestro negocio”, dijo Matsuda.
Los NFT, o tokens no fungibles, fueron el siguiente tema de discusión, y Matsuda comenzó diciendo que “2021 no es solo como ‘Metaverso: Año uno’, sino también como ‘NFT: Año uno’, ya que fue un año en el que Los NFT fueron recibidos con mucho “entusiasmo a través de la base de usuarios en rápida expansión”.
Si bien Matsuda estuvo de acuerdo en que hubo “ejemplos desafortunados aquí y allá de comercio frenético de productos digitales basados en NFT con matices algo especulativos, independientemente del valor observado del contenido proporcionado”, cree que el barco se corregirá a tiempo.
“Obviamente, esta no es una situación ideal, pero espero ver eventualmente un volumen apropiado en las ofertas de bienes digitales a medida que se vuelvan más populares entre el público en general, con el valor de cada contenido disponible corregido por su verdadero valor estimado, y estoy buscando para que se familiaricen ”, dijo Matsuda, como comerciar con bienes físicos.
Sobre cómo esto se relaciona con Square Enix, Matsuda reiteró que en mayo de 2020, la compañía detrás de la próxima serie Final Fantasy, Forspoken, y más identificó “la inteligencia artificial, la nube y los juegos de blockchain como nuevas áreas en las que debemos enfocar nuestras inversiones, y Entonces fuimos audaces en los esfuerzos de investigación y desarrollo y las inversiones en esas áreas “.
Con la IA, la atención se centró “principalmente en el procesamiento del lenguaje natural, los modelos globales y la tecnología de simulación”.
“Estos esfuerzos nos ayudarán a desarrollar los juegos que lanzamos al mundo y mejorar su calidad general, pero eso no es todo”, explicó Matsuda. “Al integrar el resultado de estos esfuerzos de I + D en avatares virtuales y en otros lugares, planeamos aplicar este resultado a una variedad de contenido y proporcionar tecnología relacionada a otras empresas, con el objetivo de aprovechar estos esfuerzos de I + D en todo nuestro negocio de entretenimiento digital”.
En el frente de la nube, Square Enix explora esta tecnología desde “dos perspectivas principales, una es aprovechar las tecnologías de la nube para distribuir contenido y la segunda es el desarrollo de contenido que presenta a los clientes las nuevas formas de emoción que permiten las características de la nube”.
Finalmente, se discuten los juegos blockchain, que difieren de los juegos tradicionales que tienen un “flujo unidireccional en el que los creadores como nosotros brindan un juego a los consumidores que lo juegan”.
“Los juegos de blockchain, por el contrario, que han surgido desde sus inicios y en este mismo momento están entrando en una fase de crecimiento, se construyen sobre la base de una economía de fichas y, por lo tanto, tienen el potencial de permitir el crecimiento de juegos autosuficientes”. Dijo Matsuda. “El factor más propicio para el crecimiento de los juegos autosostenibles es la diversidad, tanto en la forma en que las personas interactúan con el contenido interactivo como los juegos como en su motivación para hacerlo. Es probable que los avances en las economías de fichas agreguen más ímpetu a esta tendencia de diversificación Mire el concepto de “jugar para ganar” que entusiasma tanto a la gente “es un excelente ejemplo de esto.
Si bien reconoce que aquellos jugadores que “juegan por placer” y que “actualmente constituyen la mayoría” tienen “reservas hacia estas nuevas tendencias”, también señala que hay otra cara de esa moneda – los jugadores que “juegan para contribuir” – y que vale la pena explorar.
“Sin embargo, creo que habrá un cierto número de personas que estarán motivadas por ‘jugar para contribuir’, lo que quiero decir al ayudar a que el juego sea más emocionante”, dijo Matsuda. “Los juegos tradicionales no han proporcionado un incentivo aparente para este último grupo de personas, que están rígidamente motivados por sentimientos personales inconsistentes como la buena voluntad y el espíritu de voluntariado.
“Este hecho no es independiente de las limitaciones del Contenido generado por el usuario (CGU) actual. El CGU se creó únicamente por el deseo de las personas de expresarse a sí mismas y no porque hubiera un incentivo claro para recompensarlos por sus esfuerzos creativos. Veo esto como una de las razones por las que la gente no tiene tantos contenidos generados por el usuario y que cambian las reglas del juego como cabría esperar “.
Con los avances en las economías de fichas, dice Matsuda, “los usuarios recibirán incentivos explícitos, lo que no solo conduce a una mayor coherencia en sus motivaciones, sino que también crea una dirección positiva tangible para sus esfuerzos creativos”.
“Creo que esto llevará a que más personas se dediquen a tales esfuerzos y aumente el potencial de crecimiento de los juegos de formas emocionantes”, dice Matsuda. “Desde la diversión hasta la ganancia y la contribución, una variedad de motivaciones inspirarán a las personas a participar en los juegos y conectarse entre sí. Son los tokens basados en blockchain los que permitirán esto”.
Todo esto y más llevó a Matsuda a decir que este ecosistema “está en el corazón de lo que yo llamo ‘juegos descentralizados’ y espera que se convierta en una tendencia de juego importante en el futuro.
“Al diseñar economías de token viables en nuestros juegos, permitiremos el crecimiento de juegos autosostenibles. Es precisamente este tipo de ecosistema el que está en el corazón de lo que yo llamo ‘juegos descentralizados’, y espero que esto se convierta en un problema importante ”, dijo Matsuda. “Si nos referimos a la relación unidireccional en la que los jugadores y los proveedores de juegos están asociados con juegos que son productos finales como ‘centralizados’ para compararlos con juegos descentralizados, entonces incorporar juegos descentralizados en nuestra cartera, así como juegos centralizados, será una importante tema estratégico para nosotros a partir de 2022.
“Las tecnologías y los elementos subyacentes para habilitar los juegos blockchain ya están en su lugar, y ha habido un aumento en la alfabetización social y la aceptación de los criptoactivos en los últimos años. Seguiremos de cerca los cambios sociales en esta área mientras escuchamos a los muchos usuarios “
En conclusión, Matsuda cree que, en el contexto de los estilos de vida cambiantes y el aprendizaje de Square Enix para vivir y trabajar durante la pandemia de COVID-19 en curso, “las nuevas tecnologías y conceptos que discutió y los cambios que aportan a nuestro entorno empresarial nos proporcionarán muchas oportunidades para enriquecer la vida de las personas a través del entretenimiento digital, que es el corazón de nuestro negocio “.
“Al mismo tiempo, esto significa que estamos presenciando el comienzo de nuevos avances para nuestro negocio”, concluyó Matsuda. “Seguimos comprometidos con la creación, el desarrollo y la entrega de contenido de clase mundial, y contribuiremos a la felicidad de la comunidad y su gente al introducir nuevas formas de emoción. Les deseo todo lo mejor en 2022”.
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Adam Pankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter Insertar tweet y en Contracción nerviosa.
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