Resident Evil 4 Es, a todas luces, uno de los juegos más famosos e influyentes de todos los tiempos. Lanzado para GameCube en 2004 (antes de que llegara a lo que parecían todas las consolas), el reinicio suave de la serie Resident Evil de Capcom pasó por varias iteraciones fallidas antes de aterrizar en la combinación perfecta de acción y terror de supervivencia.
Uno de los cambios más notables que Resident Evil 4 hizo en la serie fue el cambio radical en la perspectiva de la cámara. Antes de su lanzamiento, la serie se centró principalmente en ángulos de cámara fijos (con la excepción de títulos como Sobreviviente del mal residente Y el Brote de Resident Evil) con fondos de pantalla renderizados previamente que brindan un nivel de detalle e inmersión que de otro modo no sería posible. Sin embargo, con el cuarto título principal, la acción cambió al ángulo de la cámara por encima del hombro que desde entonces ha sido emulado por innumerables juegos de terror y acción en tercera persona.
El cambio causó una gran impresión entre los jugadores de todo el mundo y contribuyó en gran medida al éxito comercial y de crítica de Resident Evil 4. Sin embargo, aparentemente, la primera persona en elogiar el sistema de cámara fue nada menos que Masahiro Sakurai de Super Smash Bros. Fama. Como relató el veterano de Resident Evil, Shinji Mikami, en una conversación con Jun Takeuchi (que puedes ver a continuación), Sakurai visitó Capcom Studio Production 4 durante el desarrollo de Resident Evil 4 e identificó específicamente el sistema de cámara del juego.
“La primera persona en alabar el sistema de cámara en RE4 fue en realidad Masahiro Sakurai, el hombre que hace Super Smash Brothers”, dijo Mikami. “Vino a ver el juego en desarrollo y preguntó ‘¿A quién se le ocurrió este sistema de cámara?'”. Mikami levantó la mano en el aire y dijo: “Sí, soy yo”. Sakurai luego elogió el sistema y dijo: ” Eso es genial”, a lo que Mikami expresó su sorpresa y gratitud.
Luego, Takeuchi contó una experiencia con Epic Games en 2008 durante una presentación de planeta perdido en E3. Aparentemente, el equipo se acercó a Takeuchi y le preguntó por qué el sistema de cámara de Lost Planet no era similar al de Resident Evil 4, a lo que Takeuchi expresó que las dos eran experiencias completamente diferentes. Entonces Epic Games informó que el sistema de cámara en equipo de guerra Estaba particularmente influenciado por Resident Evil 4 y estaba ansioso por mostrar el juego frente a Takeuchi.
Resident Evil 4 ahora está disponible en Nintendo Switch a través de eShop por $ 19.99 / £ 15.99 (o puede elegir un paquete triple real que incluye RE4 en el cartucho junto con los códigos de descarga para RE5 y RE6). a rehacer Resident Evil 4 está actualmente en desarrollo para PlayStation 5 y Xbox Series X/S y se lanzará en marzo de 2023, pero desafortunadamente no llegará a Switch.
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¿Qué hace que Sakurai elogie el sistema de cámara de Resident Evil 4? ¿Estás de acuerdo con su evaluación? ¡Vamos a saber!
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