miércoles, diciembre 25, 2024
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Sony invertirá 18.000 millones de dólares para hacer crecer el negocio del entretenimiento y los sensores

TOKIO – Sony Group planea gastar 2 billones de yenes ($ 18 mil millones) durante los próximos tres años para asegurar una posición dominante como proveedor de juegos y anime y expandir su negocio de sensores.

“En lo que respecta a la solidez financiera, nuestra capacidad de inversión ha aumentado”, dijo el miércoles el presidente y director ejecutivo Kenichiro Yoshida en la reunión anual de estrategia corporativa.

Sony espera ganar 2 billones de yenes o más en inversiones estratégicas hasta marzo de 2024, según su plan de negocios a mediano plazo. Este es un aumento de más del 40% en comparación con los últimos tres años. Las inversiones se financiarán por un monto de 3,1 billones de yenes en el flujo de caja operativo consolidado que el grupo, excluyendo el sector de servicios financieros, espera lograr durante el mismo período. También planea aumentar el gasto de capital en un 25% a 1,5 billones de yenes.

El negocio de juegos y anime de Sony está respaldado por un sólido conjunto de propiedad intelectual, que incluye la película animada “Demon Slayer” que batió récords de taquilla en Japón y Estados Unidos.

La compañía tiene la intención de aprovechar su dirección IP desarrollando un juego basado en Demon Slayer y produciendo películas y programas de televisión basados ​​en juegos. Ella ya está trabajando en la película “Uncharted” basada en la popular franquicia de juegos de PlayStation.

Jim Ryan, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, dijo que actualmente hay 10 proyectos en desarrollo.

Sony también gastará más para atraer suscriptores a sus servicios de juegos además de sus plataformas de animación y música.

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Además, se espera que sus subsidiarias de entretenimiento profundicen su cooperación y sigan cooperando con socios externos.

“Sony está conectada directamente con alrededor de 160 millones de personas en el mundo debido a su deseo de consumir entretenimiento”, dijo Yoshida. “Quiero aumentar este número a mil millones”.

En los últimos años, Sony está ganando más y más. El año pasado, anunció planes para adquirir el servicio de transmisión en vivo para anime, Crunchyroll, por $ 1.2 mil millones. En abril, reveló planes para comprar la compañía de música brasileña independiente Som Livre. A principios de este mes, completó la adquisición del distribuidor de música independiente AWAL con sede en Londres.

Es probable que Sony continúe con las adquisiciones agresivas del negocio del entretenimiento en un esfuerzo por expandir su base de usuarios.

Yoshida también habló del “gran” potencial de Sony para hacer crecer su base de usuarios en India. Sony ofrece un servicio de video directo al consumidor en el país llamado SonyLIV, que se enfoca en la cultura local. El número de suscriptores de pago aumentó a aproximadamente 5,6 millones, aproximadamente ocho veces en los doce meses hasta abril.

Para sacar a relucir KandoO pasión, para más usuarios en el creciente mercado de la India, planeamos aumentar nuestra exposición de contenido ”, dijo Yoshida.

En términos de juegos, el CEO dijo que uno de los próximos desafíos para Sony será la próxima generación de sistema de realidad virtual, que probablemente incluirá “la última tecnología de sensores”. Sony reveló en febrero que está trabajando en un nuevo casco de realidad virtual para PlayStation 5.

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La empresa que comenzó a fabricar radios y luego se hizo un nombre con Trinitron TV también realizará inversiones estratégicas en el desarrollo de semiconductores, inteligencia artificial y otras tecnologías de vanguardia.

Sony, que controla una gran parte del mercado mundial de sensores fotográficos utilizados en teléfonos inteligentes, está promoviendo su investigación y desarrollo de sensores para automóviles. Entre ellos se incluyen los sensores que se utilizan en el interior de los vehículos y los de los sistemas lidar, que envían pulsos de luz láser para determinar la presencia, forma y distancia de los objetos, a menudo con gran detalle. Es una parte integral de los vehículos autónomos.

Yoshida también habló sobre la misión de la compañía de desarrollar el vehículo eléctrico VISION-S.

Hasta ahora, Sony ha fabricado prototipos y ha realizado pruebas en la vía pública, además de validar las conexiones 5G mientras conduce a altas velocidades. “Cuanto más aprendemos, más nos damos cuenta de que hay más que aprender”, dijo Yoshida. “Continuaremos desarrollando VISION-S como un área de exploración. El área en la que Sony puede hacer la mayor contribución a la movilidad en el futuro es la tecnología de detección automotriz”.

Mientras tanto, algunos medios de comunicación informaron que el gobierno japonés quería que Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Sony Group está invirtiendo 1 billón de yenes para construir la primera fábrica de chips de 20 nanómetros de Japón.

Yoshida se negó a comentar sobre los informes, pero señaló que “en general, la compra estable de semiconductores es importante para que Japón mantenga su competitividad internacional”.

Javier Castellon
Javier Castellon
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