La patente recientemente revelada por Sony puede permitir Playstation Shadow Maker bloquea (o restringe las acciones de) los usuarios que usan gestos, lenguaje y gestos “inapropiados” en el PSVR Títulos sociales para el futuro.
Se reveló a principios de mayo de 2021 y se informó DescargarPatente titulada “Bloqueo de sombras en un entorno de realidad virtual socialIntroducido originalmente a fines de 2017. No necesariamente se usará para bloquear completamente a los jugadores, sino que evitará que sus acciones sean visibles para otros, similar a las funciones de ‘bloquear’ o ‘silenciar’ que se encuentran en aplicaciones de redes sociales como Twitter.
Según la patente, el sistema funciona identificando posibles “perturbadores” (en términos sencillos, un usuario que juega para exacerbar intencionalmente la experiencia de los demás). Si el usuario rastreado excede el límite de clasificación de seguridad, el sistema iniciará el bloqueo de sombra.
Enviado al Reino de las Sombras
Curiosamente, el tono de prohibición de patentes de Sony ya ha salido, dado que ahora estamos obteniendo detalles oficiales sobre el PSVR 2, Se espera que se lance en algún momento en 2022. Sony puede estar interesado en la implementación del sistema para cualquier juego o aplicación con componentes sociales que pueda lanzarse en dispositivos de realidad virtual de segunda generación.
Una de esas posibilidades es el resurgimiento de PlayStation Home, la desafortunada y recientemente vista plataforma de redes sociales de PS3. Renovación de marca. Si bien un cambio de marca no significa necesariamente que PlayStation Home verá una actualización de PSVR 2, definitivamente es el tipo de experiencia de la que los usuarios molestos podrían abusar.
Si bien es cierto que habrá que implementar algunos controles y contrapesos a medida que Sony continúe impulsando la realidad virtual en la corriente principal, los sistemas de vigilancia como este pueden ser una preocupación para los usuarios preocupados por la privacidad.
Sin embargo, la patente parece centrarse directamente en aplicaciones sociales de realidad virtual multijugador, donde se deben tener en cuenta acciones como gestos inapropiados con las manos y lenguaje fuerte para reducir la toxicidad. Con suerte, si la patente entra en juego por completo, Sony podrá lograr un equilibrio entre mantener a los usuarios seguros sin infringir su privacidad y seguridad personal.
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