Una espera de seis años para los fanáticos de Zelda en todo el mundo llegó a su fin el viernes cuando Nintendo lanzó la próxima entrega tan esperada de la venerable saga de juegos.
El juego ha vendido 125 millones de copias en todo el mundo desde su primer lanzamiento en 1986, presentando las hazañas de la Princesa Zelda y el guerrero Link, parecido a un duende.
Ayudó a crear juegos de “mundo abierto” en los que el jugador es libre de recorrer paisajes virtuales, una idea que los juegos posteriores de Grand Theft Auto incorporaron a Skyrim.
Pero el principal desafío en 2023 será aumentar las ganancias de Nintendo y extender la vida útil de su consola, que según los expertos se encuentra en sus etapas finales después de siete años en los estantes.
En París, los fanáticos que hacían fila a altas horas de la noche en la inauguración de una tienda aplaudieron, transmitieron, algunos agarrando los juguetes de Link o con orejas de duende, para atrapar las lágrimas del reino.
“De hecho, me volví loco porque habíamos estado esperando este juego durante seis años”, dijo Taylor Miguera, de 19 años, mientras esperaba en la fila.
“Cuando salió Breath Of The Wild, fue una verdadera revolución en el mundo de los videojuegos”, agregó, refiriéndose al lanzamiento de 2017. “Sabiendo que hay una secuela, que saldrá en una hora o un poco menos, es increíble, me hace muy feliz”.
El Dr. Serkan Toto, analista de Kantan Games, dijo que los clips que circulan en línea tenían millones de visitas antes del lanzamiento y se espera que el juego sea “con mucho el mayor contribuyente a las ventas de Nintendo este año”.
Sin embargo, lanzar la franquicia fue una apuesta para una empresa entonces conocida por Donkey Kong y Super Mario Bros. Ultimate.
‘pionero’
El primer episodio, The Legend Of Zelda, sumergió a los jugadores en un mundo en gran parte desconocido sin instrucciones.
El creador Shigeru Miyamoto, quien también dio vida a Mario, se inspiró en las exploraciones de su infancia en el campo japonés para presentar paisajes de bosques, lagos, cuevas y montañas.
“La escala del juego era enorme en un momento en que la mayoría de los juegos terminaban en una o dos horas”, dijo el Sr. Kiyoshi Tani, autor especializado en la historia de los videojuegos. “Fue algo así como un pionero de lo que se convertirían los juegos de mundo abierto”.
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