a principios de esta semana, Comenzó a surgir que Valve se negaba a publicar juegos con arte y otro contenido generado por IA. Durante el fin de semana, la compañía finalmente comentó sobre el asunto. En un comunicado conjunto con La portavoz de Valve, Cassie Aitchison Boyle, dijo que la compañía no está tratando de “desalentar el uso de [AI] en Steam. Aitchison Boyle atribuyó la confusión a que Valve “resolvió” cómo se tiene en cuenta la tecnología en el proceso de revisión actual, que es un “reflejo” de la ley de derechos de autor existente.
Aitchison Boyle dijo: “Nuestra prioridad, como siempre, es tratar de enviar tantos juegos como sea posible para los juegos que recibimos. Damos la bienvenida y fomentamos la innovación, y la tecnología de IA está destinada a crear experiencias nuevas y emocionantes en los juegos. Si bien los desarrolladores pueden utilizan estas tecnologías de IA en Su trabajo con las licencias comerciales apropiadas, no pueden infringir los derechos de autor existentes”.
Aitchison Boyle agregó que Valve estaba devolviendo créditos de reparto a aquellos que rompieron las reglas existentes de la compañía debido al uso de contenido generado por IA en su juego. No sorprende ver a Valve tratando de avanzar en lo que se está convirtiendo rápidamente en uno de los temas más espinosos de la tecnología. Ya hemos visto que la IA generativa causa dolores de cabeza a la industria de la música. En abril, por ejemplo, los servicios de transmisión como Spotify y YouTube pasaron la mayor parte de una semana respondiendo a un reclamo de derechos de autor de Universal Music Group después de que alguien subió un archivo viral. en sus plataformas.
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